LES RÈGLES DU JEU

DÉBUT DE LA PARTIE

Le donneur distribue 8 cartes par joueur. Il retourne ensuite les 4 cartes du tableau de jeu.
Le joueur à la gauche du donneur pose une première carte pour commencer un mot.

Ensuite et à tour de rôle, chaque joueur pose une nouvelle carte sur l’une des 4 rangées pour former des mots ou passe son tour en tirant une carte de la pioche qu’il rajoute à sa main. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur fasse WORD OUT.

Le joueur qui fait WORD OUT en dernier encaisse les points, met les cartes au talon, et choisit dans son jeu la carte qu’il dépose comme nouvelle première carte de la rangée. Et ainsi de suite jusqu’au WORD OUT suivant.

La première donne se termine quand un joueur abat sa dernière carte.
Le donneur récupère alors toutes les cartes dans les mains des autres joueurs et redistribue une donne de 8 cartes par joueur.

LES ENCHÈRES

Quand un joueur forme un mot d’au moins 3 lettres, Il peut faire WORD OUT.

Mais attention ! Un adversaire peut le CONTRER en rajoutant une nouvelle lettre permettant de continuer ou de finir un mot accepté par le dictionnaire de référence (le dictionnaire du Scrabble).

Plusieurs CONTRES peuvent se succéder sur une même rangée (plusieurs tours de contre possibles).

C’est le joueur qui a le dernier mot (celui qui fait WORD OUT sans être contré) qui marque les points.

Le joueur sort les cartes du jeu et les met au talon.

Le joueur dépose ensuite une nouvelle carte sur la rangée vide.

SUITE DE LA PARTIE

Lorsqu’un joueur n’a plus de carte en main après avoir abattu sa dernière carte, le Donneur récupère alors toutes les cartes des mains des autres joueurs.

Il les range sous la PIOCHE et distribue une nouvelle donne de 8 cartes par joueur.

La partie continue ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes de la pioche soient distribuée et jouées.


Quand la dernière carte de la pioche est distribuée, le jeu se termine si :

  • aucun des joueurs ne peut abattre de dernière carte. Le Comptable du jeu soustrait au score de chaque joueur 1 point par carte qui lui reste en main et annonce les scores et le classement final

  • l’un des joueurs réussit à abattre sa dernière carte. Le Comptable soustrait au score de chaque joueur 1 point par carte qui lui reste en main puis les rajoutent au score du joueur qui a abattu sa dernière carte.

Il annonce ensuite les scores et le classement final.

CARTES SPÉCIALES

  • La carte lettre violette (REJOUER) permet de rejouer une carte à condition de la poser sur la même rangée.

  • La carte lettre orange (INCONTRABLE) permet au joueur qui fait WORD OUT d’en encaisser les points sans risque d’être contré.

  • La carte lettre verte rajoute 2 points à la valeur du mot.

  • La carte lettre rouge multiplie par 2 la valeur du mot.

  • La carte poubelle élimine toutes les cartes de la rangée sur laquelle elle est posée. Le joueur doit ensuite poser une de ses cartes pour recommencer la rangée vide.

  • La carte joker prend la valeur et la couleur que lui choisit le joueur. La carte joker est également INCONTRABLE.

CALCUL DES POINTS

Au début de la partie, un des joueurs se munit d’un papier libre et d’un stylo pour tenir les comptes.

Ensuite, et à chaque WORD OUT encaissé, les points sont calculés de la manière suivante :

  • Un mot rapporte d’abord 1 point par lettre
    Exemple : le mot de 3 lettres « E A U » rapporte 3 points

  • Si le mot utilise une lettre verte, il rapporte 2 points supplémentaires par lettre verte
    Exemple : le mot « BRAVO » rapporte 9 points
    Mot de 5 lettres qui utilise 2 lettres vertes (B et V) = 5 + 2 + 2 = 9 points

  • Si lemot utilise une lettre rouge, le mot compte double :
    Exemple : le mot « BUVEZ » rapporte 18 points
    Mot de 5 lettres qui utilise 2 lettres vertes (B et V) + 1 lettre rouge (le Z) =  (5 + 2 + 2) = 9 x 2 = 18 points


Au final, et une fois toutes les cartes de la pioches distribuées et jouées, le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.